Region Bidirection deforming(giống như Punch)
Trước có khối và vector cần làm nổi lên
Từ 2D display(GDI) à Shaed(9OpenGL) ta sẽ không thấy ngôi sao
Chọn
Hiện bảng
Mesh Nhấp phần khối (lưới)
Region Nhấp phần vùng cần nổi (ngôi sao)
Hori B/D Curves Nhấp 2 đường ngang
Vert B/D Curves Nhấp 2 đường dọc (không cần cũng được)
Kết quả (nếu Nhấp đường ngag dưới trước rồi Nhấp ngang trên sau thì ngôi sao nổi)
Kết quả (nếu Nhấp đường ngang trên trước rồi Nhấp ngang dưới sau thì ngôi sao nổi âm