Các công cụ bắt điểm được trang bị gần như tất cả trên các phần mềm kỹ thuật, mục đích chính của nó chủ yếu là là chọn nhanh các đối tượng, không bị nhầm lẫn khi chọn, vì nếu bạn chọn bằng các nhấp chuột vào điểm bạn muốn thì đa phần điểm đó không có liên kết với đường hoặc điểm trước đó, kết quả là khi tạo mặt, tạo các đường kín sẽ xuất hiện lỗi, và đơn giản hơn là bạn dùng các lệnh trim, extend để khắc phục nhưng điều đó hoàn toàn không cần thiết.
Hãy nắm rõ và sử dụng thành thạo các lệnh bắt điểm dưới đây sẽ giúp bạn thiết kế nhanh và chính xác hơn.
- Bắt điểm cuối ( dùng cho đường hở và kín)
- Bắt điểm tại điểm cuối ( dùng cho đường kín)
- Bắt điểm tại trung điểm
- Bắt điểm tại giao của các đường
- Bắt điểm tại tâm ( cung, đường tròn, elip,..)
- Bắt điểm tại các góc phần tư của đường tròn
- Kẻ đường vuông góc với đường được chọn
- Bắt điểm tiếp xúc của hai đường tiếp tuyến
- Bắt điểm tại điểm cho trước
- Bắt điểm tại gốc tọa độ
- Bắt điểm nằm trên mặt
- Bắt điểm nằm trên đường biên của mặt
- Bắt điểm nằm trên đường cong biên dạng của mặt
- Bắt điểm cuối trên đường chạy dao
- Bắt điểm trùng ( vào và ra dao) trên đường chạy dao
- Bắt điểm mặc định, nhấp chuột vào đâu thì bắt điểm tại đỏ
- Hủy chọn bắt điểm
- Bắt điểm là hình chiếu của điểm ban đầu lên đối tượng được chiếu
- Chế độ bắt điểm neareats, rê chuột và bắt điểm trên đối tượng một cách tự do
- Các tùy chọn cho chế độ bắt điểm
- Bỏ tất cả chế độ bắt điểm