Video hướng dẫn phối hợp chuyển động và liên kết đường dẫn trong Maya và After Effects.

373-banner_1040

Thời lượng 9 giờ 20 phút, trình độ nâng cao

Phần mềm sử dụng: Maya 2011, After Effects CS4

 
Nội dung bài học:
Đây là các video hướng dẫn cách chọn lấy một đoạn phim và chuyển nó từ Match Mover (chương trình đồ họa chuyển động của Autodesk) sang cả Maya cũng như After Effects nhằm tạo ra một cảnh quay hoàn chỉnh. Khi tạo ra một bộ phim bằng cách phối hợp nhiều phần mềm khác nhau, bạn sẽ nắm được các tính chất đặc thù của mỗi phần mềm, các lưu ý và thủ thuật riêng áp dụng cho mỗi loại. Bạn sẽ bắt đầu bài học bằng việc xử lý bốn cảnh quay trong chương trình MatchMover và nối liền chúng thành một khung hình 3D liền mạch trong Maya. Sau đó, bạn sẽ tạo camera còn lại trong Maya và phối hợp nó vào khung cảnh. Một khi tất cả các Camera được lập nên, bạn sẽ học về dựng hình vật thể ( model), tạo chuyển động linh hoạt, tạo vân bề mặt ( cho chất liệu) và kết xuất phim. Việc kế tiếp, chuyển sang After Effects để thực hiện một vài xử lý màu sắc trên các background, cuối cùng, ghép các layer lại với nhau. Bây giờ, chúng trở thành một đoạn phim dài và phải tốn một khoảng thời gian để hoàn thiện. Nếu bạn gặp phải các vấn đề nan giải hay có bất kỳ thắc mắc nào, hãy tham gia hỏi đáp trên website diễn đàn của chúng tôi. Đây là một diễn đàn sôi nổi và thiết thực.
Tác giả:
Chris Glick
  

Nội dung từng bài Thời lượng:
1.      Giới thiệu sơ lược. 01: 25
2.      Xem xét lại từng hình ảnh (Shot) và toàn cảnh phim. 04:25
3.      Tạo một mặt phẳng để chứa các hình ảnh liên tiếp của đoạn phim trong Maya. 07:33
4.      Bằng cách làm thủ công, dò tìm  hình 2 11:10
5.      Bằng cách làm thủ công, dò tìm  hình 3 05:39
6.      Bằng cách làm thủ công, dò tìm  hình 3 08:23
7.      Tạo một hệ đồng bộ cho hình 4 03:11
8.      Bằng cách làm thủ công, dò tìm  hình 5 08:03
9.      Tích hợp nhiều chuyển động phối hợp vào một khung hình 08: 14
10.  Tiếp tục tích hợp các hình ảnh khác nhau trong Maya 06:28
11.  Chọn chế độ xem trước ở chất lượng thấp trong Composite của Maya. 07:19
12.  Sao chép rồi tịnh tiến các camera, các mặt phẳng hình ảnh cho hợp lý. 06:22
13.  Tùy chỉnh thủ công một camera trong Maya 09:54
14.  Tùy chỉnh bảng định hướng trên Camera của hình 1 10:37
15.  Dùng các hình chụp để di chuyển “ép buộc” một Preview camera (camera dùng để xem thử hình ảnh) 07:51
16.  Kiểm tra các chuyển động phối hợp và sửa lỗi trong Maya. 10:20
17.  Dựng hình khối chóp 08 :35
18.  Nâng mặt và thu nhỏ mặt khối chóp 08:05
19.  Dựng hình các chi tiết bên trong khối chop. 08:26
20.  Tạo chuyển động trượt cho khối chop trên mặt bàn 12:17
21.  Tạo chuyển động “ mở ra” cho khối chop. 11:21
22.  Làm phát quang cho các mảnh, đóm sáng. 07:33
23.  Tạo chuyển đồng đồng nhất cho các đóm sáng. 04:47
24.  Áp dụng các chế độ rơi tự do và rơi cưỡng ép để mô phỏng các vật nhẹ rơi trong không khí. 07: 30

 

25.  Giữ các mảnh nhỏ phía trên hình chop và tạo cảm giác bị cuốn tròn bởi vùng gió xoáy. 06:51
26.  Tạo hình các mảnh nhỏ theo hình mẫu cho sẵn 07:45
27.  Bật và tắt chuyển động các mảnh nhỏ để tạo độ chuyển tiếp. 10:01
28.  Sử dụng Gravity force ( rơi theo trọng lực) để mô phỏng sự rơi xuống của các mảnh. 07:57
29.  Hứng các mảnh và cho chúng tụ lại thành một khối hình học. 08: 39
30.  Dùng ảnh HDRI để tạo ánh sáng gián tiếp 07:06
31.  Thêm các nguồn sáng trực tiếp. 05:  42
32.  Áp vật liệu cho khối chop. 11:05
33.  Sử dụng các phép chiếu  để biến đổi màu sắc trên các mảnh nhỏ tùy theo khoảng cách. 09:35
34.  Tạo chuyển động cho hình chiếu của các mảnh nhỏ để điều hướng chúng. 08:03
35.  Tạo chuyển động theo đường dốc thoải cho các mảnh và bắt đầu sử dụng công cụ đổ bóng 05:05
36.  Tạo một tấm trơn phẳng và một reflection map (map phản xạ) cho cảnh 1. 07:37
37.   Chiếu reflection map vừa tạo lên khối hình học. 08:22
38.  Thiết lập các thông số render cơ bản và các layer. 03:54
39.  Thay đổi thông số Ambient Occlusion để đạt hiệu quả hình ảnh tốt nhất. 07:27
40.  Chọn định dạng file và thông số frame buffer (chất lượng, kích thước khung hình) cho các mẫu compositing. 06:03
41.  Render ảnh cùng lúc với nhiều camera và chỉnh sửa lại preview camera. 06:05
42.  Ưu tiên render các layer bằng mỗi camera riêng biệt. 08: 48
43.  Trích ra một mẫu layer nhỏ ở vị trí phông nền bị nhòa. 04;20
44.  Tạo phản chiếu cho bóng đổ. 09: 38
45.  Thực hiện các bước xem xét cuối cùng về cài đặt render và render thử một vùng nhỏ. 05:43
46.  Xử lý các lỗi “out of memory” của trình diễn hoạt Metal Ray. 03:22
47.  Cân chỉnh lại màu sắc trên các hình ảnh rồi đồng nhất chúng lại trong After Effects. 06:54
48.  Sử dụng hiệu ứng Exposure và Curves để tinh chỉnh màu sắc trên cảnh 2. 05: 31
49.  Chỉnh sửa cảnh 3 với các hiệu ứng: Color correction Kying 09:30
50.  Sử dụng lại hiệu ứng Color correction để giảm bớt thời gian khi xử lý cảnh 4. 07:34
51.  Chọn đối tượng “cái bàn” và bắt đầu chỉnh màu sắc cho cảnh 5 05:47
52.  Sử dụng Luma Keyer (miếng che hình) để hoàn thiện cảnh 5. 08:23
53.  Thiết lập thông số và sử dụng hiệu ứng Extractor 04:37
54.  Kết hợp mã số màu cơ bản với các mẫu “thiết lập sẵn” 04 :20
55.  Kết hợp các mã số để cho ra một kênh màu Alpha hợp lý cho tiền cảnh. 03:38
56.  Sử dụng bảng mõng để chỉnh sửa back ground cho cảnh 1. 04:28
57.  Tạo độ phản chiếu( reflection) cho Backround 07:07
58.  Tinh chỉnh, kết hợp Reflection cho hợp lý. 08: 00
59.  Làm biến dạng ánh sáng và tạo độ nhòa cho các thành phần của Background. 08:24
60.  Thêm thông số AO vào background và tạo mặt nạ cho tiền cảnh. 06:42
61.  Dùng hiệu ứng Lens Blur để tạo ra D.O.F (depth of field) và Minimax để chỉnh sửa các cạnh bo. 10:57
62.  Chọn hiệu ứng Motion blur để tạo vệt mờ do chuyển động và dùng bảng RSMB để lập thông số chuyển động cho vector. 09: 28
63.  Chỉnh sửa màu chủ đạo trên Background và trên mặt nạ tạo nhiễu 05:20
64.  Sử dụng kỹ thuật Keying để điều chỉnh độ sâu trên cảnh 2. 09:14
65.  Tạo một vùng bóng đổ trên mặt bằng rộng, bao quát bằng cách sử dụng các hình ảnh cho trước. 06:03
66.  Xóa bỏ các vết hiển thi không cần thiết, sử dụng cài đặt riêng 07:29
67.  Trích lấy các vùng màu để chỉnh màu chính xác trên các vật nhỏ. 04:42
68.  Add Motion Blur lên cảnh 2 và chỉnh sửa để hoàn thiện nó. 06:46
69.  Chuyển cảnh 2 thành cảnh 3 và sửa các lỗi gặp phải. 07:55
70.  “Lọc sạch” background với mặt nạ và các phép xử lý trên layer. 05:06
71.  Chuyển cảnh 3 sang cảnh 4 và chỉnh sửa depth blurs (cảm giác chiều sâu trên ảnh tạo ra bởi độ nhòa của background) 07:13
72.  Sử dụng Tracker (công cụ dò tìm) để tìm và loại bỏ các hiển thị không cần thiết. 08: 00
73.  Chuyển cảnh 4 sang cảnh 5 và chỉnh sửa lỗi thuộc kênh Anpha. 08:04
74.  Chỉnh sửa ánh sáng phản quang bằng các thay đổi thủ công trên các layer. 08:33
75.  Tinh chỉnh cặn kẽ các thiết lập color correction cuối cùng, chỉnh sửa những chỗ bị mờ. 09: 50
76.  Loại bỏ bóng đổ ở cảnh 3, và… “ thưởng thức” cảnh phim hoàn chỉnh! 05: 01

 
 80k/2DVD

Leave a Reply