Video hướng dẫn tạo animation cho nhân vật 2D trong After Effects

0

Thời lượng 12 giờ 47 phút, trình độ nâng cao

Phần mềm sử dụng:

Photoshop CS6, After Effects CS6, Duik Tools phiên bản 13.0.2 và FreeForm Pro trình hỗ trợ cho CS6.

Nội dung bài học:
Trong bài học này, bạn sẽ được học về cách xây dựng chi tiết, gắn kết các bộ phận và tạo chuyển động cho một nhân vật với đầy đủ các chi tiết phức tạp, có những chuyển động linh hoạt trong môi trường After Effects. Bạn sẽ được “mục kích” những khả năng mạnh mẽ từ After Effects trong phần tạo chuyển động phức tạp cho nhân vật bằng các công cụ nâng cao. Những kiến thức này sẽ vượt ra những hạn chế của kiểu hoạt hình “ cắt giấy” truyền thống để tiến đến các bước: gắn kết, bổ sung chi tiết và hoạt hóa cho một nhân vật có độ phức tạp về chi tiết, có những chuyển động linh hoạt, bằng chương trình After Effects. Bắt đầu bằng việc rà soát lại file Photoshop mà bạn đã dùng để tạo các layer nhân vật, bạn sẽ dễ dàng xuất nó sang môi trường làm việc của After Effects. Nơi đây, bạn sẽ bắt tay vào công việc: (1). Thêm chi tiết cho nhân vật, sử dụng công cụ “Puppet” (con rối), các “null object”   (đối tượng vô tính), “Nested Compositions” ( các thành phần lồng nhau) và các hàm lập trình cơ bản, (2). tạo các qui trình chuyển động ngược “Inverse Kinematics” với trình hỗ trợ Duik Tools, (3). “ nhào nặn” một cái đầu 3D với trình hỗ trợ FreeForm Pro. Cuối cùng, bạn sẽ nắm vững các quá trình để chuyển một layer từ Photoshop sang và “hồi sinh” chúng trong môi trường After Effects.
Tác giả:
Dan Gies

Nội dung từng bài: Thời lượng
1.      Giới thiệu sơ lược. 00:53
2.      Rà soát lại hình ảnh nhân vật trong Photoshop. 08:02
3.      Xuất layer từ Photoshop sang After Effects. 09:37
4.      Tổ chức, sắp xếp lại Composition 10:27
5.      Tạo hình các xương cánh tay với công cụ Puppet 10:27
6.      Tinh chỉnh cánh tay và tạo hình cho phần vải ở cổ tay áo. 10:04
7.      Coppy ra thêm một cánh tay để ghép vào phần còn lại. 10:49
8.      Tải về máy phần mềm hỗ trợ Duik Tools. 03:20
9.      Tạo các chi tiết cho nhân vật theo kiểu hoạt hình “cắt dán” cơ bản 10:59
10.  Ghép đôi cánh tay vào hai bên vai. 09:24
11.  Thêm chi tiết cho cổ tay áo để tăng độ chân thực. 11:27
12.  Điều khiển điệu bộ của bàn tay. 07:51
13.  Tạo chi tiết cho phần cổ áo. 10:20
14.  Tăng thêm chi tiết cho phần cổ nhân vật. 11:11
15.  Xem xét tổng thể những việc cần làm cho phần đầu. 07:02
16.  Cố định các vị trí trên khuôn mặt 10:07
17.  Tinh chỉnh lại hệ lưới cho khuôn mặt. 11:33
18.  Tạo các Slider cho việc biểu thị cảm xúc trên khuôn mặt 10:34
19.  Xử lý hàm răng và đôi lông mày. 09:51
20.  Tạo ra các phản ứng cảm xúc trên long mày. 11:17
21.  Tăng cường các biểu lộ cảm xúc trên khuôn mặt. 10:54
22.  Tinh chỉnh đôi môi 09:51
23.  Tăng cường thêm các Slider biểu lộ cảm xúc. 09:26
24.  Tạo một bộ quai hàm chuyển động linh hoạt. 09:46
25.  Tạo ra một cái mũi có độ đàn hồi. 11:44
26.  Tạo cho cái mũi trạng thái đang ngửi mùi 07:39
27.  Tạo các nếp nhăn trên khuôn mặt. 10:51
28.  Tạo các nếp nhăn trên má. 08:34
29.  Thêm các nếp nhăn ở miệng. 06:11
30.  Loại bỏ, sửa chữa các biến dạng không cần thiết. 08:59
31.  Tăng thêm độ biến dạng, vặn vẹo trên khuôn mặt 10:09
32.  Thêm chi tiết cho lưỡi 12:51
33.  Xử lý các “animated layer masks” ( layer mặt nạ có khả năng chuyển động được) 12:05
34.  Tinh chỉnh các chuyển động nhấp nháy cho layer mặt nạ. 10:22
35.  Điều khiển hướng nhìn của nhân vật tập trung vào một điểm. 08:01
36.  Thêm những vị trí chuyển động khác nhau cho mắt. 09:12
37.  Tô bóng cho con mắt thứ nhất. 12:25
38.  Hoàn thành việc tạo các dáng vẻ cho đôi mắt. 10:38
39.  Đưa thêm vào các biểu hiện cảm xúc, các vị trí chuyển động của mắt. 10:12
40.  Cân chỉnh lại hàng lông mày. 05:31

 

41.  Chỉnh sửa các vấn đề về bóng đổ 08:13
42.  Tạo chuyển động linh hoạt cho mí mắt 12:13
43.  Làm cho các cử động chớp mắt giống thật hơn. 09:38
44.  Tinh chỉnh lại miệng và đôi môi. 08:52
45.  Khắc phục những sự cố về Puppet meshes ( các lưới chuyển động áp lên nhân vật) 04:49
46.  Luân chuyển các cử động trên khuôn mặt 10:53
47.  Hoàn thành việc luân chuyển các cử động trên khuôn mặt. 09:00
48.  Tăng cường việc kiểm soát chuyển động của phần thân. 07:25
49.  Chỉnh lại phần cổ áo. 10:17
50.  Tạo thêm chi tiết cho cổ áo. 09:21
51.  Tạo cử động đang thở cho nhân vật. 12:37
52.  Thiết lập các cài đặt cho trình hỗ trợ FreeForm Pro. 09:45
53.  Xem lại các phân lớp trong khung cảnh. 10:25
54.  Nhào nặn ra một cái đầu nhân vật ở dạng 3D. 10:25
55.  Tạo chuyển động cho các Displacement Map ( hình ảnh thay thế) 12:29
56.  Liên kết vào các không gian 3D 11:17

 

57.  Điều khiển sự quay vòng của đầu trong không gian 3D. 10:01
58.   Điều khiển cử động của răng và lưỡi. 08:36
59.  Kết nối với các đối tượng mô phỏng vô tính. 04:33
60.  Hoàn thiện các cử động trên khuôn mặt 10:10
61.  Dựng hình khung nhìn. 10:00
62.  Tạo độ phản chiếu cho khung kính. 10:13
63.  Đặt nhân vật vào khung hình 07:48
64.  Hoàn thành việc dựng hình khung nhìn. 08:59
65.  Những đặc tính của ánh sáng điểm 07:48
66.  Khắc phục sự cố cho các bóng đổ. 11:30
67.  Phân bổ vị trí các bóng đổ trên tường. 12:34
68.  Tạo ra bụi bẫn trên kính. 09:11
69.  Tạo chuyển động cho camera. 11:09
70.  Hoàn thành các tiểu tiết trên những vùng ánh sáng của khung nhìn 03:26
71.  Đánh dấu các vị trí trên đồ thị âm thanh 05:25
72.  Tạo cử động thở cho nhân vật. 12:24
73.  Quản lý hệ thống bộ nhớ. 10:37
74.  Tiếp tục tạo hiệu ứng cuyển động. 11:05
75.  Tinh chỉnh các bộ phận trên khuôn mặt. 09:11
76.  Tạo chuyển động cho phần còn lại của cổ. 12:13
77.  Tạo chuyển động cho mũi 11:29
78.  Tạo chuyển động cho phần thân chính (không kể tay, chân) 05:40
79.  Tạo cử động quay cho đầu trong không gian 3D 05:20
80.  Điều chỉnh lại phần môi trên. 04:07
81.  Mô phỏng theo kiểu hoạt họa “ motion stop” (dạng phim gồm các ảnh tĩnh luân chuyển liên tiếp nhau tạo cảm giác chuyển động) 07:11
82.  Thiết lập thông số Motion Blur ( độ nhòe tạo ra do chuyển động). 04:21
83.  Chỉnh sửa độ nhiễu, dật hình của mặt nạ chuyển động. 03:59
84.  Thảo luận về đoạn hoạt hình vừa hoàn thành. 01:24
   

 80k/2 DVD

 

Leave a Reply